杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……会带来 9 款新游最近,发行商 THQ Nordic 的公关主管 Florian Emmerich 接受德国媒体采访时表示……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的来说已经足够超前和惊艳。……不过坦诚的说,本的Demo身份也让我们更多将视线集中技术展示上。……优秀的画面并不能让长时间进入游戏表达的内容,而简单的机制,比如《Baba Is You》里点点鼠标推推箱子

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏里穿梭,玩游戏,也做游戏,写游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,最喜欢的是《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物与地标,史实基础上编撰过去、现在和未来……“想像”改作“并不遥远的”,淡化游戏的幻象层面,更关注它和我们那被遮掩的亲近距离

GWB-腾讯独立游戏孵化器:影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

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引言 这是一篇拖欠了很久的笔记,记录了作为战斗策划的思考,从用户的体验出发来解释游戏枪械的框架,我想应该是第一篇从最顶层开始解释游戏中枪械知识的文章……顺带一提,这里所提到的枪对玩家的影响后文统称枪感,我想这也是游戏行业内的统一叫法。……抓紧把准星移动到对方身上,开火,互射,最后枪响对方倒下,结束战斗

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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也算是自不量力,希望有生之年可以功成名就,做出像塞尔达、莎木、ico这样的作品,然而如何才能达到?……所以最近,试图去寻找那些神的共性。下图便是按照时间列举的认为的神,统计不全,还请多多包涵。……我想,这便是我们现在与顶尖游戏的区别,自叹不如

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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您是否有对远在中东的难民潮中的人民说的?A:是的。……Q:游戏画风是如何确定的?感觉有点壁画的风格,很有意思。A:问问美术妹子哈!……所以我们就决定直接做新作,也就是《归家异途》的续。Q:最后有对玩家或是其他游戏开发者说些什么吗?

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI)

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您将与六位魔法少女一起战乱时期,一边互相扶持关心对方一边挖掘出学校与魔法相关的恐怖真相 那是属于我们六个人的小小的奇迹……——为了寻找远赴沙场的老友主人公莉洁,战乱期间偷偷来到时钟塔等待军队回归在那里,她救下了被怪物追赶,……游戏特性: 关卡冒险RPG游戏 简单操作,完全免费的游戏 实时回合战斗 排除一切花费时间的要素 享受角色育成和战斗

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

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所以如果要给雷顿教授系列的游戏类型做个定义的话,我想可能是重剧情的 PUZ 吧。……目前“雷顿教授”的故事两个三部曲六后已经彻底完结,虽说有些遗憾,但这也胜过狗尾续貂吧。……而且还有雷顿女士,玩还是有得玩的(可惜评价下滑了)

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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她最后的选择,究竟是留在哪个世界?……“好害怕...”“外面的世界好可怕”“怎么办?”“该怎么做才能原谅我呢?”“到底做了什么?……请放过吧...”有坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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V信中写道:“对此我们深表歉意。……5.内马尔:号没了!Steam 账号被锁怎么办?……我想拿回的账户,求求了,帮帮我!”

版本:Early Access


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